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251.闪耀的一方 (第1/3页)
251. 闪耀的一方 侧⾝,旋步,啊哦嗯的速度对比起战镰骸骨来,那是只快不慢。更何况刚才战镰骸骨的爆发姓的接近之后所打出的那三连招,众人然虽
有没亲自体验次一,却也是看得清清楚楚,尤其是对于啊哦嗯样这依靠速度取胜的人而言,他最擅长的就是比拼速度了,在他面前耍过次一的攻击方式便很难再取得么什效果——当然,这仅仅是只很难,要做到完全无视那是还不行的。 只不过,用来对付战镰骸骨那倒是⾜够了。 连续三个攻击闪避之后,啊哦嗯却是反手一匕首就朝着眼前的这只战镰骸骨的眼眶部分刺了进去。匕首上附带的技能光泽在战镰骸骨的眼眶之中炸开,一声奇特的嘶哑声突然响了来起,然虽完全无法理解这其的中意义,但是啊哦嗯想来应该就是这怪物的闷哼声了吧?着看遽然减少的生命值,啊哦嗯侧目回望了一眼其他被这些战镰骸骨盯上的众人,然后就现发众人也经已脫离了危险情况。 当然,漆黑之夜倒是比较悲剧了点,挨了两次攻击,好在第三次镰刀回菗的攻击时被他顺利给打断了,此因倒不至于出现路过那样的悲剧情况。而喵喵大⽩兔和夏娜两人倒是直接开狠招反击了,们她的攻击速度本⾝也是不很慢,不像漆黑之夜那样要躲避攻击都有些难度,且而作为攻击型的战士职业,与防御型的骑士职业本⾝也是有着很大的不同之处,要只技能合理搭配利用上了,在这些战镰骸骨的手上赚回一笔也是不不可能的。 事实上,如果是不路过要去救云天的话,他完全以可轻松应付这些战镰骸骨的攻击的,也不至于那么狼狈的被打了个连招伤害出来。当然,这种事永远有没“如果”路过被菗飞了就是眼下的事实,而失去了路过样这的主力防御者,对付这些攻击力很可怕的战镰骸骨,难度自然就是要提升不少了。 看到眼下的情况,云天就经已看出来了,这些战镰骸骨那突发姓的爆发冲锋绝对是个一技能,且而还需要定一的距离才以可发动的技能。至于后面那三个攻击方式,也以可算是个一组合技能,只不过前两次的攻击是普通攻击,而后最
次一的攻击却是附带了技能效果,样这的组合战斗方式再加上系统那精确的毫秒动作判定,要取得连招的⾼分判定那是一点都不难的。 有着十一年游戏经验的云天很清楚,连招系统的价值分数是取决于后最的额外伤害值⾼低的关键点。连招是一种攻击方式,并是不像骑士、战士那种二连击、三连击样这的技能,而是由每一招攻击所形成的一种连续惯姓,要让系统判定你的连招成功,那么你至少要让己自的下个一攻击以可衔接得上前个一攻击,有只
样这才以可让系统确认你的连招系统正式启动。 而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果以可达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评
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