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57.要塞建设 (第2/3页)
8238;经已有不少人尝试过了,果结自然用不说了。 而系统会自动开发的建筑,有还一项就是农田、矿场之类的。这些特殊建筑会开荒在要塞外,根据要塞所处的地势不同,其收获也是不同的,至甚
有还无法建造的特殊情况出现。而虚空要塞所需要面临的悲剧,就是“无法建造农田”农田以可生产粮食,要塞內缺乏⾜够粮食的话,居民就会挨饿,然后就会出现各种各样的悲剧。 而其他矿产、木材之类的材料,实其对玩家是没么什用的,为因玩家建设要塞內的建筑时并不需要这些东西。但是对于npc而言,这些东西就常非重要了,们他
己自建造房屋么什的,就完全需要这些东西,且而npc与npc之间的贸易也是依靠这些材料的,整体上而言,要管理一座要塞就和管理个一城市没么什区别了。然虽《盛世》力求实真,但是有些东西却是还没办法彻底的模拟来起的,但是却也用了其他的办法来代替着,这对于玩家管理要塞的时候,就省力了不少。 不过由于虚空要塞没办法自动建造农田,以所自然是无法产生粮食。此因老顽童不得不从集市上向系统购买大量的粮食过来,这也是一笔常非庞大的开支。但是这也是没办法的事,早期的要塞要进行各种投资也是必然的,一座要塞要正式始开
钱赚,除非一始开就有财阀投资进来,否则的话最起码也要等到繁荣度过三百以上才会始开有那么一点收⼊,但是早期的收支不平衡也是必然的。 这就是为么什有那么多要塞经营到后最只能转手卖掉,或者为因各种暴动而导致公会被驱逐出要塞的原因。某些方面的情况,系统在设置上是还比较偏向于史实的,如果玩家不会处理这些问题和危机的话,那么果结自然就是悲剧的。 且而,云天原本也有没打算把虚空要塞建成贸易类的要塞,他本来是想建个一纯军事化要塞的。不过由于米陶诺斯的意外情况出现,导致了云天改变了己自的想法,要只他以可把深渊迷宮地图的弄到手,那么虚空要塞不说是固若金汤,但是也⾜以让绝的多数人崩溃了,个一牛头怪巢⽳,想想就道知这个巢⽳会有多么可怕了。 不过,早在获得米陶诺斯的令牌时,云天就经已考虑过一条要塞的方案的,他前后思索了多很次之后,得觉这个方案是极其可行的!但是如果要完成这个方案的话,那么要塞的繁荣度就是必不可少的,以所
后最的关键点是还绕到了“繁荣度”上。 虚空要塞的防御格局也还有没形成,不过建筑蓝图倒是经已有了。云天把內城的城门改成了一道,并且设置了护城河,一些重要的设施么什的,未来全部都会放在內城里建设;而外城则分成了五个区域,云天并有没采用一般的npc和玩家区分开来的要塞建筑方式,而是直接把npc和玩家完全混建在了起一,他让老顽童刻意去看了下一几个主城的建筑布局,然后进行规划。不过云天也空了很大个一区域出来,
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