NPC的锈惑_第2章声望值越高 首页

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   第2章声望值越高 (第2/2页)

号。杜绝了目前全息游戏中用人造虹膜作弊的可能。

    其次,游戏中职业有很多种。东方战斗职业:武士,运用各种近战兵器进行战斗,细分为剑士,刀客,枪手以及其他。

    弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃,隐身等等技能,可以进阶为刺客。道士,可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。

    法术分:金,木,水,土,火。和尚,分为近战类和法术类两种,前者等同于武士,后者可以习得各种佛法。猎人,使用弓箭,陷阱等手段捕获猎物。

    东方战斗职业都可以学习内功心法,但是内功心法只来源于技能商店和自己打怪所得,还有可以从任务中获得。

    西方战斗职业:剑士,使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。弓箭手,采用弓箭来远程攻击敌人。盗贼,使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃,隐身等等技能,可以进阶为刺客。

    魔法师,使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。牧师,使用神圣魔法,为别人治疗。

    到高级的时候可以攻击敌人。亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。召唤师,只能召唤幻兽为自己攻击的法师,能力越强,召唤的幻兽越多越强。

    生活职业:铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

    裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。樵夫,砍伐树木的职业。渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

    商人,专门以经商为职业,无战斗力。厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。鉴定师,鉴定装备以及其他材料。

    最后,玩家的数据还是采用等级制度。1…10级是平民,到了10级,就可以到城市就职,就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。

    每个人只有一个战斗职业,两个生活职业。职业越多,每一级的经验也会增加。升级经验=原有经验×(1+20N%)。

    这样一来就使得不会造就一个十分BT的人物出来,除非你花大把时间。采用等级制度的同时,系统还会给出一个综合能力,评估你的真正实力。

    对于死亡,系统的惩罚十分严重。每一次死亡,你将失去该级升级经验的70%,在20级之前,下一级的经验是上一级经验的200%,而20级之后,从20…

    21,需要经验1000万,以后每一级升级需要经验比上一级多出1000N万,即21…22需要2000(1000+1000)万,22…23需要4000(1000+1000+2000)万,23…

    24需要7000(1000+1000+2000+3000)万,如此类推,所以一旦死亡有时候你可能连续降几级,甚至直接降为1级,属性点也回复到原先级别的属性值。

    但是技能不会消失,不过,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统获取,不过需要交纳10个金币的费用。

    玩家死亡,声望值越高,随机掉落物品的几率越小,件数越少(不包括乾坤戒指内的物品),而声望,则可以通过杀怪,做任务等等途径获得,在城市中PK是不允许的。

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