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14.哈梅尔遗址 (第1/3页)
14. 哈梅尔遗址 地下城副本,哈梅尔遗址,深渊难度。 ⼊目所见之处,只能用満目疮痍来形容。 原本应该是翠绿——再不济也是土⻩⾊的大地,此刻经已变成了一片焦黑。有没焦味、也有没烟味,事隔四十年之久的焦黑大地上的有
是只无数道裂痕。 这些裂痕至少都有数米的深度,长度则是从十几米到几十米不等。此刻这里还是只副本的⼊口处,按照系统一般的城镇类副本模式,这里距离真正的哈梅尔遗址有还一段常非长的距离,更用不说后最的宝蔵埋蔵地点了。 是只
个一⼊口,展现出来的场景就经已如此的惨烈,那么真正的遗址又会如何呢?云天现发
己自的想象力经已不够用了。 地下城副本的模式,必然会有三只队长级boss和只一领主级的boss。按照正常的流程来考虑,后最的宝蔵埋蔵地点肯定会是由领主级boss守护着,而哈梅尔遗址的地方肯定会有只一队长级boss,而剩下的两只队长级boss,云天一时之间还的真不道知会在么什地方遇到,只不过毫无疑问是的,通往遗址的这段路肯定不会寂寞。 “小心点,一百五十级的地下城,是还t。d深渊难度,这可不比之前在图书馆里的行动。”云天走在队伍的中间,开口提醒道。就算是強悍得如同小強一般的他,也不敢在深渊难度下的一百五十级地下城副本里随意走动着,在这里如果的真被围攻的话,就算是他也绝对只能饮恨。 打头阵的,是甘木人、杨威利、漆黑之夜三人组成的骑士铁阵。一攻、一防、一辅,这种奇特的搭配在游戏里比较少见,但是在虚空之翼却是比较常见的战术组合——当然,虚空之翼的公会成员很大部分是都受到这三人的影响。这种战术人员的组合需要极⾼的意识、反应、战术素养和判断力、眼力才以可发挥出作用,但是很惜可
是的虚空之翼些那一般的公会成员并不道知这些,以所颇有一种画虎不成反为⽝的难堪。 然虽老顽童很努力的纠正了几次,但是这些有没签约的家伙同样有拒绝听命的权利,久而久之后,老顽童也⼲脆无视了。 团队里仅的有两名传承职业者,路过经已完全以可独当一面了,此因他则肩负起团队里最重要的个一作战位置——殿后。多很人都会不注意至甚是刻意忽视这个作战岗位,但是在《盛世》里却不行,为因随着中立区域的开放,越来越多的怪物学会了玩偷袭,此因这殿后人员同样马虎不得。 以所拥有极⾼的防御力、攻击力的路过,无疑是最适合的人选。 至于啊哦嗯,他则游走在团队的周围。本来就极擅长补刀、偷袭、警戒等工作的啊哦嗯,负责这个作战岗位自然是无比轻松的。也幸得云天等人并有没在昨天就急忙忙的跑来这里,在养精蓄锐了个一晚上之后,此刻来到这里众人是都精神饱満,打起了十二万分的精神。 焦土原野。 系统地图上显示是的这个名字,这倒是
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