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14.哈梅尔遗址 (第2/3页)
満符合眼下的情况。只不过一路前进了十来分钟,都有没遇到只一怪物,倒是让云天等人得觉颇为诡异。当然,花的时间比较长,但是实际上移动距离却并是不很长,主要是为因焦土原野的地形实在很不好走,且而云天等人又要维持阵形、照顾全团队的移动速度,这移动幅度自然不大了。 “这地形对们我很不利啊。”大海有没⽔跳过地面一道裂缝,然后撇了撇嘴,在队伍频道里开口道说。 “当初这里的战争规模,绝对不低。”云天然虽不道知为么什系统会把这副本的地形设置得么这诡异,但是地面上纵横交错的无数裂痕却也的确让行走在这上面的人感到极其不适。 这些裂痕的确不深,就算不小心掉下去也不会死,对于法系职业最多就掉点⾎而已,指间扣个一恢复术就以可补回来了,且而要重新爬来起也不难。但是却是极其的浪费时间,遇到这些裂痕都只能跳去过,但是跳跃这个动作实其是挺废耐力值的,如果你想不跳也以可,那么就绕道走吧。 当然,也是不所的有道路都以可绕去过的。在这种地形上行走,对于众人的耐力是极其消耗的,尤其是对灰兔狼而言,更是一种可怕的负担,是只这焦土原野的地形全部是都
样这,⼊目所及到处是都裂痕,显然是不可能回避这个地形的。而事实上,除了耐力上的消耗比较严重之外,众人担心的,有还作战不利这一点。 为因地面被无数的裂痕交错着,一块比较完整的平地也只能容纳三、四个人站着,如果是大海有没⽔、路过、喵喵大⽩兔等装备了比较重规模的装备,那么人数上还要减少个一、两人。如果在样这的地形上爆发剧烈的遭遇战,绝对会是一场极其艰难的作战,彼此之间的援助都会成为个一难题。 且而越往前走,以可容纳两人以上时同所在的地面就越少,到来后众人至甚不得不绕道才以可继续前进。 “们你注意到有没?这些裂痕的切割面常非的光滑、完整。”走在路上,喵喵大⽩兔突然开口道说,“玩这游戏么这久,我只道知
有只两种攻击方式所产生的特效以可造成样这的环境破坏。” “哪两种?”蝴蝶蓝颇为好奇的道问。 “剑气攻击和法师的风刃攻击。”喵喵大⽩兔回道,“不过这些裂痕也挺深的,那得多么強大的剑气或者风刃才以可对地面破坏得么这彻底啊?” “宽度也是完全一致的。”听到喵喵大⽩兔的话,想吃鱼喵愣了下一,然后很仔细的观察了下一地面上的裂痕后,终于开口道说,“每一道裂痕的宽度是都一米。这个距离对于们我而言,跳去过所需要消耗的耐力并不大,一般人也不会在意,但是在这里每走几步都要跳跃次一
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